Rieccoci qua! Siccome mio
malgrado questa settimana sono bloccato a casa senza niente da fare,
andiamo avanti con la traduzione.
Capitolo
2: Rules, Skills & Feats
Si alza il sipario
rivelando nuove regole che includono differenti utilizzi delle
abilità, tecniche magiche e le "meccaniche" del sesso nel
gioco; questo capitolo offre molti nuovi talenti che si focalizzano
sul sesso, sulle pratiche sessuali e sulla magia sessuale.
Per cominciare The Book
of Erotic Fantasy fa distinzione tra Carisma
e Bellezza (Appearance). La Bellezza diventa così una settima
caratteristica per il personaggio. Per costruire un personaggio
utilizzando il metodo di acquisto dei punteggi, aggiungere
l'equivalente dell'acquisto di un 13. Il punteggio di Bellezza non
può scendere sotto l'1. A discrezione del GM, il punteggio può
subire delle penalità in seguito a orribili cicatrici o incidenti.
Camuffarsi diventa
un'abilità basata sulla Bellezza
(Bel). Raggirare, Raccogliere informazioni e
Intimidire possono basarsi su Bellezza o Carisma, a scelta. A
mio avviso bisognerebbe optare per la Bellezza se si gioca una
campagna improntata sul sesso, per il Carisma se il sesso è trattato
come un elemento a margine. Vi ricordo che in Pathfinder l'abilità
Raccogliere informazioni è stata incorporata in Diplomazia, perciò
in tal caso la lascerei comunque basata sul Carisma.
Punteggi medi di
Bellezza:
Creatura d'esempio
|
Bellezza media
|
Modificatore
|
---|---|---|
Gibbering contaminato, zombi
|
1
|
-5
|
Ankheg
|
2 – 3
|
-4
|
Belker, scarabeo gigante di fuoco
|
4 – 5
|
-3
|
Bugbear
|
6 – 7
|
-2
|
Orco
|
8 – 9
|
-1
|
Nano
|
10 – 11
|
0
|
Gufo gigante
|
12 – 13
|
1
|
Elfo, drago rosso
|
14 – 15
|
2
|
Driade
|
16 – 17
|
3
|
Drago di rame
|
18 – 19
|
4
|
Will-o'-wisp
|
20 – 21
|
5
|
Succube
|
22 – 23
|
6
|
Ninfa
|
24 – 25
|
7
|
I bambini tendono a
essere più attraenti degli adulti, per cui ricevono un bonus di +2:
Età
|
Bellezza
|
---|---|
Giovane
|
Più 2
|
Adulto
|
0 (perde il bonus di +2)
|
Mezza età
|
-1
|
Vecchio
|
-1
|
Venerabile
|
-1
|
Siccome le creature
tendono a essere più attratte da membri della propria specie, i
personaggi ricevono un malus di -2 sulle abilità basate sulla
Bellezza quando si rapportano con creature al di fuori della
propria specie o sottotipo. Fanno eccezione a questa regola gli
elfi e i folletti, la cui bellezza è universalmente riconosciuta.
Elfi – nuovo tratto
razziale:
- Bellezza universale: Non subiscono il malus di -2 alle abilità basate su Bel quando si rapportano con creature di un'altra specie o sottotipo.
E adesso un po' di
punteggi medi, in modo da poter applicare la Bellezza alle creature
presenti nel Bestiario:
- Aberrazioni: Il punteggio di Bellezza varia tra 1 e 5. Rare eccezioni come i Naga sono bellissimi.
- Animali: La Bellezza è compresa tra 5 e 12. Gli animali crudeli tendono a essere meno belli dei loro equivalenti di taglia normale.
- Costrutti: Dipende dall'abilità di chi li ha costruiti:
Risultato della prova di Artigianato
|
Bel
|
---|---|
5 o meno
|
1 – 2
|
6 – 9
|
3 – 7
|
10 – 15
|
8 – 9
|
16 – 20
|
10 – 11
|
21 – 25
|
12 – 13
|
26 – 30
|
14 – 15
|
30 o più
|
16 – 17
|
- Draghi: I draghi buoni tendono a essere più belli, puliti e scintillanti. I draghi malvagi generalmente trascurano il proprio aspetto e spesso puzzano.
- Folletti: Da 10 a 20 e oltre. Inoltre, come gli elfi, non subiscono il malus alla prove interspecie.
- Giganti: Da 6 a 14. I giganti minori (delle colline, della roccia, di fuoco...) tendono a essere considerati brutti dalle altre creature, mentre i giganti della tempesta e quelli delle nuvole appaiono più attraenti.
- Umanoidi: Da 6 a 14. Gli elfi sono gli unici che non subiscono il malus alle prove interspecie.
- Bestie magiche: Dipende. Un pegaso o un unicorno sono più belli di un semplice cavallo, mentre una cocatrice o un basilisco sono più brutti di un pollo o una lucertola.
- Umanoidi mostruosi: Da 6 a 10.
- Melme: 1 o 2.
- Extraplanari: Questa categoria include demoni, diavoli, angeli e geni, quindi il punteggio di Bel è assai variabile.
- Piante: Da 3 (orribile) a 12 (rara bellezza).
- Mutaforma: La capacità di cambiare forma è spesso un vantaggio e offre molte possibilità sessuali. I mutaforma nel loro aspetto umano tendono ad essere più attraenti della media.
- Sciami: Un singolo topo è più carino di un branco di ratti. Gli sciami subiscono un malus di -6 alla Bel (fino a un minimo di 1) rispetto ai loro singoli componenti.
- Non morti: I corpi decomposti hanno un punteggio di 1 o 2, mentre i non morti immortali e perfettamente preservati hanno un fascino erotico. I vampiri tendono a essere molto sexy, con un punteggio di Bel tra i 20 e i 30.
- Parassiti: Da 1 a 4.
Chiuso il capitolo sulla
Bellezza, cominciamo a parlare di sesso vero e proprio! Le creature
subiscono un malus di -4 per ogni taglia di differenza quando
si apprestano a una interazione di tipo sessuale (ciò include sia
l'abilità Intrattenere [tecniche sessuali] sia il tiro per la durata
dell'atto sessuale).
I personaggi che seguono
la filosofia kundalini o tantrica canalizzano l'energia sessuale per
lanciare incantesimi o potenziarsi. Gli altri possono voler
prolungare l'atto sessuale per esprimere passione, amore o orgoglio.
La durata di un atto
sessuale oltre un certo periodo di tempo richiede una prova di
Costituzione da parte di tutti i partecipanti:
Durata del rapporto
|
CD
|
---|---|
20 minuti
|
10
|
30 minuti
|
12
|
40 minuti
|
14
|
50 minuti
|
16
|
1 ora
|
18
|
2 ore
|
25
|
3 ore
|
30 (+5 per ogni ora addizionale)
|
Modificatori:
- Bonus di +2 se hai 5 o più gradi nell'abilità Intrattenere [tecniche sessuali]
- Bonus di +2 per ogni partner che ha 5 o più gradi in Intrattenere [tecniche sessuali], fino a un massimo di due partner (partner adizionali distraggono solamente)
- Bonus di +4 se hai il talento Resistenza Fisica (Endurance)
Riprovare: Il
personaggio deve riposare per 30 minuti prima di poter fare un altro
tiro. La CD aumenta di una categoria per ogni incontro sessuale entro
le 24 ore.
Veniamo ora alle abilità
e ai loro nuovi utilizzi:
Valutare: Studiando
un potenziale partner sessuale per 1 minuto è possibile valutarne
l'abilità e la resistenza. La CD è 15 + il livello del bersaglio, e
un successo rivela le seguenti informazioni:
Resistenza |
|
---|---|
Incredibile
|
Costituzione 20+ oppure Resistenza fisica e
Costituzione 15+
|
Grande
|
Costituzione 15+ oppure Resistenza fisica e
Costituzione 10+
|
Media
|
Costituzione 10+ oppure Resistenza fisica e
Costituzione 8+
|
Poca
|
Costituzione 9 o meno
|
Abilità nel sesso |
Modificatore totale in Intrattenere [tecniche sessuali] oppure
in una Professione relativa al sesso |
---|---|
Incredibile
|
11 o più
|
Grande
|
6 – 10
|
Media
|
1 – 5
|
Poca
|
0 o meno
|
Raggirare: Questa
abilità può essere usata per sedurre, ma non è possibile forzare
qualcuno contro la propria natura (per esempio se ha una relazione
esclusiva o se ha fatto voto di castità). Modificatore di -5 alla CD
se il bersaglio è ubriaco, ha subito un risuchio di energia o è in
qualche modo alterato; +5 se l'ambiente è formale.
Artigianato:
- Alchimia (afrodisiaci, cosmetici, oli per massaggi e gel lubrificanti)
- Arnesi bondage
- Artista delle cicatrici (include cicatrici ornamentali o rituali)
- Oggetti sessuali
- Artista dei tatuaggi (ornamentali o rituali e tutte le attività ad essi collegate, come miscelare gli inchiostri)
La seguente tabella
esplica le CD per creare alcuni oggetti presenti all'interno del Book
of Erotic Fantasy:
Oggetto |
Abilità di Artigianato |
CD |
---|---|---|
Anticoncezionale
|
Alchimia
|
12
|
Olio desensibilizzante
|
Alchimia (bisogna essere un incantatore per poter
creare questo oggetto)
|
20
|
Abito da dominatore/dominatrice
|
Arnesi bondage
|
15
|
Coadiuvante della salute
|
Alchimia (bisogna essere un incantatore per poter
creare questo oggetto)
|
25
|
Manette
|
Arnesi bondage
|
20 (la CD aumenta di 5 per ogni differenza di
taglia rispetto a quella del creatore)
|
Olio sensibilizzante
|
Alchimia (bisogna essere un incantatore per poter
creare questo oggetto)
|
20
|
Impermeabilizzante
|
Alchimia (bisogna essere un incantatore per poter
creare questo oggetto)
|
15
|
Le tettarelle di Vershnat
|
Alchimia (bisogna essere un incantatore per poter
creare questo oggetto)
|
15
|
Conoscenze:
- Arcane (magia del sesso)
- Locali (leggi in vigore relative al sesso e costumi locali anche circa norme e feticci)
- Piani (informazioni sessuali relative ai piani e alle creature extraplanari)
- Religioni (abitudini sessuali delle divinità e loro relazioni, tabù sessuali delle religioni)
Intrattenere [tecniche
sessuali]: Senza questa abilità non sei necessariamente un
cattivo amante, ma semplicemente non sei addestrato nelle finezze e
negli aspetti più sottili del fare l'amore. Questa è un'abilità
chiave per molti dei talenti, degli incantesimi e delle abilità
delle classi di prestigio presenti nel Book of Erotic Fantasy.
CD |
Performance |
---|---|
10
|
Performance di routine. Se fai sesso per denaro
puoi guadagnare 1d10 mr/giorno.
|
15
|
Performance apprezzabile. Se fai sesso per
denaro in una città prosperosa puoi guadagnare 3d10 ma/giorno.
|
20
|
Grande performance. Se fai sesso per denaro in
una città prosperosa puoi guadagnare 3d10 ma/giorno. Puoi
attirare l'attenzione di un personaggio in vista che vuole
"tirarti fuori dal giro". Guadagni un bonus di +1 alle
prove di Diplomazia con quel personaggio fino al vostro prossimo
incontro sessuale.
|
25
|
Performance memorabile. Se fai sesso per denaro
in una città prosperosa puoi guadagnare 1d6 mo/giorno. Col tempo
puoi guadagnare l'attenzione di un mecenate che brama la tua
abilità sessuale. Guadagni un bonus di +2 alle prove di
Diplomazia con quel personaggio fino al vostro prossimo incontro
sessuale.
|
30
|
Performance straordinaria. Se fai sesso per
denaro in una città prosperosa puoi guadagnare 3d6 mo/giorno.
Col tempo le tue prodezze sessuali possono attirare l'attenzione
di esseri potenti, specialmente di natura erotica, come una
succube. Guadagni un bonus di +4 alle prove di Diplomazia con
quel personaggio fino al vostro prossimo incontro sessuale.
|
Il risultato di una prova
ha effetto per le successive 24 ore o fino al successivo incontro
sessuale.
Professione:
- Cortigiana (skillata nella conversazione, nella compagnia e nelle sottili allusioni sessuali)
- Massaggiatore (conosce il corpo e come toccarlo)
- Master (addestrato nell'arte del bondage, del sadomasochismo e della dominazione sessuale)
- Levatrice (addestrata nell'assistere le madri a dare alla luce i bambini)
- Piercer (sa come fare dei buchi nel corpo per inserire gioielli e altri ornamenti)
- Prostituta (una che vende favori sessuali)
- Protettore/magnaccia (chi tratta l'acquisto dei favori sessuali con le prostitute)
- Artista delle cicatrici (addestrato nell'arte di lasciare delle cicatrici ornamentali sul corpo)
- Artista dei tatuaggi (sa come tatuare la pelle con aghi e inchiostri)
Intuizione: Questa
abilità può essere usata per scoprire se una persona è fedele alla
propria unione. In alternativa può essere usata per scoprire
l'orientamento sessuale di una persona, specialmente se sta cercando
di nasconderlo.
Rapporto con il bersaglio (se ricade in più categorie,
scegliere la più favorevole) |
Modificatore alla CD |
---|---|
Straniero
|
-15
|
Conoscente
|
-10
|
Seguace/servitore
|
-5
|
Membro del party
|
0
|
Parente di sangue
|
Più 5
|
Coorte
|
Più 5
|
Partner sessuale
|
Più 10
|
Partner
|
Più 15
|
E ora una carrellata di
malattie sessualmente trasmissibili:
Malattia |
Trasmissione |
CD |
Incubazione |
Danno |
---|---|---|---|---|
Il destino di Asteral
|
Sessuale
|
18
|
6 mesi
|
1d8 For, 3d6 Cos (1)
|
Palle azzurre
|
Sessuale
|
16
|
1 giorno
|
1d3 Des, 1d3 Des
|
Avvizzimento nero
|
Sessuale
|
20
|
1 settimana
|
1d8 Cos, 1d8 Sag (1) (2)
|
Emissione bruciante
|
Sessuale
|
12
|
1 settimana
|
1d3 Des
|
Lividi cremisi
|
Sessuale
|
13
|
1 mese
|
1d2 Des, 1d2 Car
|
La piaga della forca
|
Sessuale
|
14
|
1d4 giorni
|
1d2 Cos (2)
|
Ingorgo
|
Sessuale
|
14
|
1d4 giorni
|
Speciale
|
Tocco febbrile
|
Sessuale
|
14
|
1 mese
|
1d2 Cos, 1d2 Int (3)
|
Febbre del ghoul
|
Ferimento, sessuale
|
12
|
1 giorno
|
1d3 Cos,1d3 Des
|
Bruto peloso
|
Sessuale
|
13
|
1d3 giorni
|
1d2 Bel
|
La maledizione del bacio
|
Sessuale
|
12
|
1d3 giorni
|
1d3 Des
|
I pidocchi dell'amante
|
Sessuale
|
12
|
1 giorno
|
1d3 Des
|
Licantropia
|
Ferimento, sessuale
|
15
|
Speciale
|
-
|
La corruzione della mummia
|
Contatto, sessuale
|
16
|
1 minuto
|
1d6 Cos, 1d6 Car
|
Vampirismo
|
Ferimento, sessuale
|
20
|
1d4 giorni
|
2d4 Cos
|
La delizia della puttana
|
Sessuale
|
15
|
1 giorno
|
1 For, Speciale
|
- Se danneggiato, il personaggio deve immediatamente effettuare con successo un altro TS o la perdita di 1 punto risulta permanente.
- Se il personaggio fallisce due volte il tiro salvezza è permanentemente sterile.
- Ogni volta che la vittima subisce 2 o più punti danno da questa malattia, deve effettuare con successo un altro tiro salvezza sulla Tempra o rimanere permanentemente cieca.
Nella maggior parte dei
casi le malattie a trasmissione sessuale possono essere contratte
entrando in contatto con sperma, sangue o secrezioni vaginali.
L'utilizzo di un profilattico riduce la CD del tiro salvezza (vedi
capitolo 5: oggetti). Alcune malattie, come la maledizione del bacio,
possono essere contratte tramite la saliva.
Le conseguenze sociali
di queste malattie sono di essere evitato, deriso o perfino
imprigionato o esiliato. In generale il personaggio ottiene un -2 ai
tiri di Diplomazia (-4 nelle situazioni in cui l'interlocutore ha
paura di essere contagiato). A discerzione del GM tale malus può
persistere anche dopo che il personaggio è guarito. Alcune malattie
più comuni, come la maledizione del bacio e i pidocchi dell'amante,
sono più accettate e riducono i tiri di Diplomazia solo di -1.
Ma veniamo alla
descrizione di queste malattie nello specifico:
Il destino di Asteral:
Un'orribile malattia che devasta il corpo, prende il nome dalla
sua prima vittima.
Palle azzurre: Questa
malattia affligge solo i maschi, mentre le femmine sono portatirci
sane. Causa un intenso dolore pulsante ai testicoli e al pene del
soggetto. L'organo si scurisce tendendo a un colore blu/nero.
Avvizzimento nero: Una
malattia con RI 12 contro cura o rimuovi malattie.
Provoca che i geitali si scuriscono, imputridiscono e infine cadono.
Emissione bruciante:
Questa causa una urinazione estremamente dolorosa, febbre alta e
allucinazioni. Se il secondo tirosalvezza fallisce e la malattia non
viene trattata entro 3 mesi, c'è un 50% di possibilità che la
vittima diventi permanentemente insana di mente.
Lividi cremisi:
Questa causa piaghe sui genitali e sulla bocca. Può essere curata
solo con la magia, infatti anche se la vittima effettua con successo
entrambi i tiri salvezza, è ancora un portatore, con esplosioni
della malattia che si verificano ogni 1d8 mesi.
La piaga della forca:
Questa malattia lascia dolorose bolle sui genitali e sul basso
addome. Queste piaghe possono rompersi e schizzare se non vengono
trattate, per cui la malattia può essere trasmessa per contatto (la
CD è però diminuita di 2).
Tocco febbrile:
Causa febbre alta ed eventuale cecità.
Febbre del ghoul: Un
umanoide che muore di questa malattia risorge come ghoul a
mezzanotte. Non mantiene nessuna delle abilità che aveva in vita,
non è sotto il controllo di altri ghoul, ha fame di carne viva. Se
l'umanoide aveva 4+ DV risorge invece come ghast.
Bruto peloso: Pelo
ruvido spunta a ciuffi irregolari su tutto il corpo.
La maledizione del
bacio: Fatica, febbre e ghiandole gonfie.
I pidocchi
dell'amante: Un'infestazione di parassiti che causa prurito. Non
è esattamente una malattia, sebbene gli effetti siano gli stessi. I
pidocchi dell'amante hanno il 50% di possibilità di portare un'altra
malattia (richiede una prova separata per evitare di contrarla).
Licantropia: Affligge
solo umanoidi e giganti. Il periodo di incubazione è fino alla prima
notte di luna piena.
La corruzione della
mummia: Diversamente dalle normali malattie, la corruzione della
mummia continua finché la vittima non arriva a Costituzione 0 (e
muore) o finché viene curata come descritto nel manuale.
Vampirismo: Un
umanoide o un umanoide mostruoso che copulano con un vampiro possono
contrarre il vampirismo. Se la creatura muore di questa malattia,
rinasce come progenie vampirica se aveva 4 o meno DV, o come vampiro
se ne aveva 5 o più. In entrambi i casi è sotto il controllo del
vampiro che lo ha creato e rimane a lui asservito fino alla
distruzione del maestro.
La delizia della
puttana: Questa malattia moderatamente debilitante fiacca la
Forza e ha alcuni effetti collaterali. Fa sì che i genitali di lui o
di lei abbiano delle secrezioni di veleno paralizzante. Chi fa sesso
con una persona affetta da questa malattia deve effettuare un tiro
salvezza sulla Tempra con CD 15 o rimanere paralizzato per 1d4 ore.
Abbiamo a questo punto un
paragrafetto sui feticci (un oggetto, un materiale, una
situazione). Un feticista che fa sesso senza il proprio feticcio
subisce un -4 alle prove di Intrattenere [tecniche sessuali]. Se
invece il feticcio è presente guadagna un +2.
E finalmente veniamo alle
gravidanze. Come è ovvio man mano che si avvicina la nascita
del bambino, la mandre soffre di sempre maggiori penalità:
Periodo della gravidanza |
Risultato |
---|---|
1° trimestre
|
-
|
2° trimestre
|
Movimento ridotto di un quarto (arrotondato per
difetto), Destrezza -2
|
3° trimestre
|
Movimento dimezzato, Destrezza -4, Forza -2
|
Per ogni mese in cui una
donna ha avuto dei rapporti sessuali, tira un dado percentuale per
verificare se è rimasta incinta (se preferisci tirare per
ogni singolo rapporto sessuale, utilizza un decimo della percentuale
data in tabella):
Creatura |
Possibilità di concepimento |
Gestazione |
---|---|---|
Bugbears
|
80%**
|
7 mesi
|
Celestiale
|
100%*
|
1 mese per DV
|
Centauro
|
60%**
|
10 mesi
|
Drago
|
80,00%
|
Varia
|
Driade
|
100%*
|
3 mesi
|
Nano
|
10,00%
|
12 mesi
|
Elfo
|
5,00%
|
24 mesi
|
Demone
|
100%*
|
1 mese per DV
|
Gigante delle nuvole
|
10,00%
|
18 mesi
|
Gigante del fuoco
|
15,00%
|
13 mesi
|
Gigante del gelo
|
15,00%
|
12 mesi
|
Gigante delle colline
|
20,00%
|
11 mesi
|
Gigante delle rocce
|
20,00%
|
12 mesi
|
Gigante delle tempeste
|
5,00%
|
24 mesi
|
Gnoll
|
30%**
|
6 mesi
|
Gnomo
|
15,00%
|
13 mesi
|
Goblin
|
50,00%
|
4 mesi
|
Halfling
|
20,00%
|
9 mesi
|
Hobgoblin
|
40,00%
|
7 mesi
|
Umano
|
20,00%
|
9 mesi
|
Coboldo
|
50,00%
|
4 mesi
|
Uomo-lucertola
|
75%**
|
6 mesi
|
Marinide/tritone
|
20,00%
|
9 mesi
|
Minotauro
|
30%**
|
12 mesi
|
Ninfa
|
100%*
|
1d12 mesi
|
Ogre
|
30,00%
|
12 mesi
|
Orco
|
40,00%
|
6 mesi
|
Satiro
|
100%*
|
9 mesi
|
Folletto
|
100%*
|
6 mesi
|
*Questa specie può
scegliere se rimanere incinta oppure no, eccetto se viene usata la
magia, gli anticoncezionali e in base alla fertilità del partner.
**Solo durante il periodo
del calore, altrimenti è 0%.
Ad ogni modo anche in un
mondo fantasy ci sono dei metodi anticoncezionali:
- Elisir anticoncezionale (birth shield): Un prodotto alchemico da bere prima del rapporto sessuale.
- Coitus interruptus: Come nel mondo reale, per quanto il maschio sia abile nel controllarsi e venire fuori dalla vagina, una parte del seme viene comunque rilasciata prima dell'eiaculazione.
- Gondone: Fatto di pelle di pecora o di altre parti animali, riduce anche la possibilità di contrarre malattie sessualmente trasmissibili. Per crearlo è necessaria l'abilità Artigianato [oggetti sessuali].
- Diaframma/cappuccio cervicale: Una barriera fisica posta nella vagina della donna per impedire che lo sperma finisca nella cervice. È fatta tipicamente in ceramica (con l'abilità Artigianato [oggetti sessuali]).
- Controllo magico: Vedi l'incantesimo blocca il seme.
- Ovuli: Supposte vaginali usate per uccidere lo sperma o impedirne il passaggio in cervice. Gli ingredienti includono una piccola quantità di letame animale (tipicamente di coccodrillo) usato come base, mischiato a miele e carbonato di sodio naturale. Questa miscela crea una gomma che nel corpo della donna forma una barriera per la cervice. Si crea con l'abilità Artigianato [oggetti sessuali].
- Metodo ogino-knouss: Si tratta di calcolare quando è il periodo fertile in base al tempo intercorso dall'ultima mestruazione e astenersi dal sesso durante quel periodo.
- Contatto sessuale senza il raporto completo: Cioè niente penetrazione vaginale.
Metodo di prevenzione |
Possibilità di prevenire il concepimento |
---|---|
Sesso senza penetrazione vaginale
|
100,00%
|
Incantesimo blocca il seme
|
100% (vedi capitolo 4 per maggiori dettagli)
|
Elisir anticoncezionale
|
95,00%
|
Barriere (gondone, diaframma, cappuccio
cervicale, ovuli)
|
Superiore 90%, Magistrale 80%, Normale 70%
|
Metodo ogino-knouss
|
20,00%
|
Coito interrotto
|
10,00%
|
A questo punto abbiamo
una tabella che esplica quali specie possono accoppiarsi tra loro per
dare al mondo dei mezzosangue, ma è troppo grande per
riportarla qui.
Il capitolo si conclude
con la lista dei nuovi talenti:
Magnetismo
animale [sessuale]
Beneficio: Guadagni +2 a
Raggirare, Diplomazia e Intimidire.
Speciale: Subisci -4 a
Raggirare e Diplomazia quando è necessaria un po' di delicatezza.
Sorriso
incantevole [generale]
Prerequisito: Bel 13
Beneficio: A tua
discrezione puoi utilizzare il modificatore di Bellezza al posto di
quello di Carisma quando lanci incantesimi di Ammaliamento.
Castità
[generale]
Beneficio: Guadagni +2 a
un'abilità a tua scelta.
Speciale: Puoi prendere
questo talento una volta per abilità. Se hai rapporti sessuali
consenzienti perdi tutti i benefici del talento, che possono essere
recuperati solo con l'incantesimo espiazione. Il sesso forzato
non ti fa perdere i benefici.
Comportamento
da dominatore [sessuale]
Prerequisito: Volontà di
ferro.
Beneficio: Guadagni +2 a
Intimidire. Il bonus aumenta a +4 nelle situazioni sessuali in cui
domini.
Aspetto
disarmante [generale]
Prerequisito: Bel 15.
Beneficio: Una volta al
giorno puoi ripetere un tiro di Raggirare, Diplomazia, Raccogliere
informazioni o Intimidire in cui l'aspetto fisico e il tuo sesso
possono essere applicati. Devi accettareil risultato del secondo
tiro.
Recupero
istantaneo [sessuale]
Prerequisito: Recupero
rapido.
Beneficio: Non hai
bisogno di aspettare per avere un secondo rapporto sessuale.
Normale: Devi attendere
mezzora per avere un secondo rapporto sessuale.
Kundalini
[sessuale]
Beneficio: Guadagni un
bonus di potenziamento di +2 alla Saggezza dopo 20 minuti continuati
di sesso. Il beneficio dura 24 ore.
Speciale: Puoi prendere
questo talento più volte. Ciacun talento oltre il primo ti
garantisce un ulteriore +2 fino a un massimo di +6. Ciascun +2
aggiuntivo richiede ulteriori 20 minuti di sesso continuato. Per
guadagnare +6, per esempio, devi prendere questo talento 3 volte e
fare un'ora di sesso continuato.
Sndato
[sessuale]
Beneficio: Guadagni un
bonus di potenziamento di +2 alla Destrezza dopo 20 minuti continuati
di sesso. Il beneficio dura 24 ore.
Speciale: Puoi prendere
questo talento più volte. Ciacun talento oltre il primo ti
garantisce un ulteriore +2 fino a un massimo di +6. Ciascun +2
aggiuntivo richiede ulteriori 20 minuti di sesso continuato. Per
guadagnare +6, per esempio, devi prendere questo talento 3 volte e
fare un'ora di sesso continuato.
Mentore
[generale]
Beneficio: Durante il tuo
turno designi un alleato entro 10 quadretti (15 m) che riceve un +1 a
tutti i tiri salvezza.
Perfezione
fisica [sessuale]
Prerequisiti: Resistenza
fisica, Recupero rapido.
Beneficio: Guadagni un
bonus di potenziamento di +2 alla Costituzione dopo 20 minuti
continuati di sesso. Il beneficio dura 24 ore.
Speciale: Puoi prendere
questo talento più volte. Ciacun talento oltre il primo ti
garantisce un ulteriore +2 fino a un massimo di +6. Ciascun +2
aggiuntivo richiede ulteriori 20 minuti di sesso continuato. Per
guadagnare +6, per esempio, devi prendere questo talento 3 volte e
fare un'ora di sesso continuato.
Fisico
piacente [sessuale]
Beneficio: Puoi
utilizzare il modificatore di Cos al posto di quello di Car per
l'abilità Intrattenere [tecniche sessuali], che inoltre diventa
sempre una abilità di classe.
Recupero
rapido [sessuale]
Beneficio: Sei pronto a
fare sesso dopo soli 15 minuti invece dei normali 30.
Calore
soddisfacente [sessuale]
Beneficio: Guadagni un
bonus di potenziamento di +2 alla Bellezza dopo 20 minuti continuati
di sesso. Il beneficio dura 24 ore.
Speciale: Puoi prendere
questo talento più volte. Ciacun talento oltre il primo ti
garantisce un ulteriore +2 fino a un massimo di +6. Ciascun +2
aggiuntivo richiede ulteriori 20 minuti di sesso continuato. Per
guadagnare +6, per esempio, devi prendere questo talento 3 volte e
fare un'ora di sesso continuato.
Seduttivo
[generale]
Prerequisito: Car 15.
Beneficio: Guadagni +2
alle abilità basate sul Carisma contro creature intelligenti (minimo
Int 3) di un dato sesso.
Speciale: Puoi prendere
quest talento due volte per applicarlo a entambi i sessi.
Consapevolezza
[sessuale]
Beneficio: Guadagni un
bonus di potenziamento di +2 al Carisma dopo 20 minuti continuati di
sesso. Il beneficio dura 24 ore.
Speciale: Puoi prendere
questo talento più volte. Ciacun talento oltre il primo ti
garantisce un ulteriore +2 fino a un massimo di +6. Ciascun +2
aggiuntivo richiede ulteriori 20 minuti di sesso continuato. Per
guadagnare +6, per esempio, devi prendere questo talento 3 volte e
fare un'ora di sesso continuato.
Addestramento
sessuale [sessuale]
Beneficio: Guadagni +2 ai
tiri di Cos per verificare la durata dell'atto sessuale. Intrattenere
[tecniche sessuali] è sempre un'abilità di classe per te.
Società
sessualmente aperta [background]
Vieni da un luogo dove la
sessualità è vissuta apertamente, gli abiti sono usati come
ornamento (e non per coprire il seno o i genitali), e il sesso è un
argomento di conversazione valido e frequente.
Beneficio: Guadagni +2 ai
tiri di Intrattenere [tecniche sessuali] e a quelli di Conoscenze
relative al sesso.
Società
sessualmente chiusa [background]
Beneficio: Guadagni +4
aitiri salvezza contro incantesimi che hanno il descrittore
"sessuale".
Sterile
[sessuale]
Sei sterile.
Comportamento
sottomesso [sessuale]
Prerequisito: Saggezza
13.
Beneficio: Quando sei
bersaglio di incantesimo o un effetto puoi effettuare un tiro di
Volontà contrapposto all'incantatore. Se il tiro ha successo,
l'incantatore non ti considera degno di attenzione e focalizza
l'incantesimo su un altro bersaglio (del party???). Questo talento
non ha effetto sugli incantesimi ad area, o se non ci sono altri
bersagli validi.
Speciale: Se fallisci il
tiro di 5 o più punti, l'incantatore focalizza l'attenzione su di te
anche nel round successivo. Non puoi scegliere di fallire
volontariamente il tiro salvezza. Questo beneficio finisce quando
intraprendi una qualunque azione ostile (come attaccare o lanciare un
incantesimo).
Considerazione: Bel
talento di merda!
Tantrico
[sessuale]
Beneficio: Guadagni un
bonus di potenziamento di +2 a Intelligenza dopo 20 minuti continuati
di sesso. Il beneficio dura 24 ore.
Speciale: Puoi prendere
questo talento più volte. Ciacun talento oltre il primo ti
garantisce un ulteriore +2 fino a un massimo di +6. Ciascun +2
aggiuntivo richiede ulteriori 20 minuti di sesso continuato. Per
guadagnare +6, per esempio, devi prendere questo talento 3 volte e
fare un'ora di sesso continuato.
Vera
sottomissione [sessuale]
Prerequisito:
Comportamento sottomesso.
Beneficio: Ogni creatura
intelligente (minimo Int 4) che cerca di attaccarti direttamente
(anche tramite la magia), deve superare un tiro contrapposto di
Volontà o abortire il proprio attacco. Se riesce nel tiro, non deve
farne un altro per le successive 24 ore.
Speciale: Il beneficio
finisce quando attacchi, fai movimenti minacciosi (come lanciare un
incantesimo) o un'azione di movimento, sebbene tu possa ancora
muovere di una casella/fare un passo/scattare.
Virilità
[generale]
Beneficio: Guadagni un
bonus di potenziamento di +2 alla Forza dopo 20 minuti continuati di
sesso. Il beneficio dura 24 ore.
Speciale: Puoi prendere
questo talento più volte. Ciacun talento oltre il primo ti
garantisce un ulteriore +2 fino a un massimo di +6. Ciascun +2
aggiuntivo richiede ulteriori 20 minuti di sesso continuato. Per
guadagnare +6, per esempio, devi prendere questo talento 3 volte e
fare un'ora di sesso continuato.
E con questo anche oggi è
tutto. Alla prossima!
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